"Федеральная полиция Австралии (AFP - Australian Federal Police) завершила оценку доступного материала с сайта и не выявила ничего противозаконного в рамках юрисдикции закона страны", - говорится в заявлении полиции.
Конгресс: продажа России кораблей Mistral угрожает интересам США
"Мы глубоко встревожены тем, что Франция, союзник США по НАТО, решила проигнорировать совершенно очевидную опасность, связанную с продажей высокотехнологических военных судов России, в то время, как Москва взяла более враждебный (внешнеполитический) курс по отношению к США, своим соседям и странам Европы", – отмечает конгрессвуман Илеана Рос-Летинен.
Здравствуйте ! Компания SA-MP team наконец-то снова начала анонсировать свои новые обновления samp.
На сей раз вышла долгожданная версия SA-MP 0.3c. Однако на данный момент это не полная версия.
Это лишь открытое бета тестерование данной версии, но вы уже можете начать переписывать моды и скрипты под новую версию и заодно опробовать её.
Итак что изменилось...
Функции SetPlayerHoldingObject, IsPlayerHoldingObject и StopPlayerHoldingObject разработчики убрали !
Однако кому они действительно нужны можно заменить их следующим образом:
#define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
А убрали их потому-что они могли прикреплять токо 1 обэкт к игроку. Куй позаботился об этом и создал функции, которые позволяют крепить до 5-ти обэктов к игроку:
native SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0);
native RemovePlayerAttachedObject(playerid, index);
native IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, index);
Мало 5-ть обэктов ? Не проблема... для этого есть параметр:
#define MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS 5
Также вы можете использовать RRGGBB коды в тексте для изменения цвета этого текста )))
Востановлена функция SetVehicleNumberplate
Теперь все тачки имеют по умолчанию номерной знак XYZR 000 (хорошо что не XYЙR))
Максимально в таком номерном знаке можно использовать 32 символа (ёбанете кого-то бампером, так и оставит все свои 32 зуба на номерах))))
Однако есть еще одна тупость... А как быть с вертолетами и лодками ? Хех... так вот - попробуете токо такое вытворить и креш вам гарантирован )
Также появились долгообещаные настройки для тачек...
Т.е можно включать сигнализацию, фары, открывать и закрывать капот, открывать и закрывать двери (скриптово).
А также заводить и глушить двигатель !
Довольно неплохо...
И вот 2 функции для этой поебени:
SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective); //устанавливаем новое состояние
GetVehicleParamsEx(vehicleid, &engine, &lights, &alarm, &doors, &bonnet, &boot, &objective); //узнаем текущее состояние
Пример скрипта с етими функциями: http://pawn.pawno.ru/f5c64145a
А также о новой функции ManualVehicleEngineAndLights ()
Ее надо впысивать в OnGameModeInit затем, чтобы двигатель автобиля и фары не включались автоматически когда игрок залазит в тачку. Т.е нужно если вы например написали скрипт запуска двигателя на кнопку "+"
Также куй решил что несколько тысяч обэктов будет маловато и добавил в этот самп пару своих. Но все они повязаны со трюками. Т.е полезно для стант серверов...
И в результате мы получили установщик весом 11.1 мб, который я уже заебался заливать...
Пока-что все... следите за новостями samp 0.3c: http://forum.pawno.ru/forumdisplay.php/28-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-SA-MP